Shinobi: Art of Vengeance İncelemesi: Nostalji ve Aksiyon Bir Arada

"Shinobi: Art of Vengeance", 2D sanatıyla ve yakın dövüş odaklı oynanışıyla dikkat çekiyor. 29 Ağustos’ta çıkacak bu oyunda ninja ustalığınızı keşfedin!

19.06.2025
A+
A-

Giriş:

Yılın en çok beklenen oyunlarından biri olan “Shinobi: Art of Vengeance”, bir dizi nedenden ötürü dikkat çekiyor. Öncelikle, eski Shinobi oyunlarına ve klasik Sega’ya olan hayranlığım bu ilgimin temelini oluşturuyor. Sega Genesis için yapılan Shinobi III, 16-bit dönemin en sevdiğim oyunlarından biri. Ayrıca, “Art of Vengeance” oyununun geliştiricisi Lizardcube’un önceki oyunu “Streets of Rage 4″e de hayran kaldım. Tıpkı yeni Shinobi gibi, bu oyun da uykuda olan bir Sega serisini modern bir dokunuş ve çarpıcı 2D sanatıyla geri getirmişti. “Shinobi: Art of Vengeance” 29 Ağustos’ta piyasaya sürülüyor, ancak geçtiğimiz Summer Game Fest Play Days’de oyunun birkaç seviyesini deneyimleme fırsatı buldum. Bu deneyim, heyecanımı haklı çıkardı. Lizardcube’un şu anda, güzel 2D oyunlar yapabilen başka kimse olup olmadığını bilmiyorum. El çizimi animasyonlar akıcı ve zarif, ve oyun oynaması da bir o kadar keyifli.

Yakın Dövüşe Odaklanma ve Oyun Mekanikleri

Orijinal Shinobi oyunlarından farklı olarak, “Shinobi: Art of Vengeance” yakın dövüşe daha fazla önem veriyor. Oyuncular hala shurikenlere (ninja yıldızları) sahip, ancak aynı anda sadece bir avuç (demo sırasında beş tane) taşıyabiliyorlar. Shurikenler, özel durumlar için saklanıyor. Düşmanları kılıç kombinasyonlarıyla kesmek, savaşın temelini oluşturuyor ve bu savaş, inanılmaz hissettiriyor. Hasarın yanı sıra, düşmanlara yeterince saldırmak onları sersemletme ölçüsünü dolduruyor. Ardından, bu sersemlemiş durumda olan düşmanları Joe Musashi’den (oyunun baş karakteri) gelen gösterişli bir hareketle ortadan kaldırabilirsiniz. Bu, bir aksiyon oyununda deneyimlediğim en tatmin edici manevralardan biri. Bu yaklaşım, oyunun temposunu korurken, oyunculara stratejik bir derinlik katıyor ve her karşılaşmayı daha anlamlı hale getiriyor.

Platform ve Seviye Tasarımı

Platform oyunu da aynı derecede iyi hissettiriyor. Joe, duvarlara tutunabiliyor ve havada süzülebiliyor, bu da onun ulaşılması zor gibi görünen yerlere ulaşmasına yardımcı oluyor. “Art of Vengeance”, bir Metroidvania olmasa da, bazı o tür oyunlara özgü unsurları barındırıyor. Oyun, tek bir büyük, kesintisiz dünya yerine aşamalara sahip, ancak her seviye bazı dallanma yolları ve bonus öğeleri içeriyor. Hatta oyunun ilerleyen bölümlerinde, eski alanları tekrar ziyaret etmeye değer kılacak yetenekler de açacaksınız. Bu tasarım seçimi, oyunun hem tekrar oynanabilirliğini artırıyor hem de keşif hissini teşvik ediyor.

Gelecek Beklentileri ve Sonuç

“Shinobi: Art of Vengeance”, Shinobi serisi için hak edilmiş bir dönüş olarak şekilleniyor. Sega’nın, birçok klasik serisini geri getirme yönünde bir girişimi var. Eğer bu çabaların çoğu bu şekilde sonuçlanırsa, benim gibi Sega hayranları için güzel günler geliyor demektir. Oyunun, 29 Ağustos’taki tam sürümünde, geliştirilmiş mekanikler, yeni yetenekler ve daha fazla seviye ile gelmesi bekleniyor.
Oyunun geliştiricisi Lizardcube, görsel açıdan etkileyici bir deneyim sunmayı başarıyor. El çizimi animasyonlar ve detaylı çevre tasarımları, oyuncuyu oyun dünyasına tamamen dahil ediyor. Oyunun müzikleri de, oyunun atmosferini destekler nitelikte. Eğer oyun piyasaya sürüldükten sonra, beklentileri karşılayacak ve hatta aşacak kadar dolu dolu bir deneyim sunarsa, özellikle aksiyon ve platform türlerini seven oyunseverler için kaçırılmaması gereken bir yapım olacak. “Shinobi: Art of Vengeance”, nostalji ve modern oyun tasarımını bir araya getirerek, türün hayranları için unutulmaz bir deneyim vadediyor.

YORUMLAR

Henüz yorum yapılmamış. İlk yorumu yukarıdaki form aracılığıyla siz yapabilirsiniz.

shop Girişim Haber @ 2020